Décompiler une map

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-[[Category: Enemy Territory]]+[[Category:Compilation]]

Version du 25 octobre 2007 à 20:26

Pour commencer il vous faut créer le décompilateur. Pour cela, faites un nouveau fichier .txt et appelez le "décompilateur.txt". Ouvrez le avec un éditeur de texte et mettez y ceci:

rem to use this batch file, drop a .bsp file on it or run it from a dos window:
rem > compile

set Q3MAP_PATH="C:\Program Files\GtkRadiant-1.4\q3map2.exe"
set ET_PATH="C:\Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory"
set MAP_PATH="C:\Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\etmain\maps\ma_map.bsp"

set GEN_OPTIONS=-fs_basepath C:\Program Files\GtkRadiant-1.4 -game et

rem
%Q3MAP_PATH% -convert -format map %GEN_OPTIONS% -v %MAP_PATH%
pause

Attention à changer correctement les paramètres suivants :

  • Q3MAP_PATH correspond au chemin vers votre q3map2.exe
  • ET_PATH indique le chemin vers la racine du jeu Enemy Territory
  • MAP_PATH emplacement de votre bsp à décompiler

Enregistrez le fichier et changer l'extension de .txt en .bat (si vous n'avez pas afficher les extensions reportez vous en bas de page).

Double-cliquez maintenant sur le décompilateur.bat

Une fenètre DOS souvre. Quand le décompilateur a fini son travail, il nous avertit en marquant dans la fenètre : "Appuyer sur une touche pour continuer". (la décompilation ne prend pas plus que 10 secondes)

Remarque : la décompilation détruit les func_group.

Source

Hackerteam.free.fr

Afficher les extensions

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