Checkpoints

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;accum x inc y ;accum x inc y
:ajoute la valeur y à la valeur précédente de l'accum x (y peut être négatif) :ajoute la valeur y à la valeur précédente de l'accum x (y peut être négatif)
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 +[[Catégorie:GtkRadiant]]

Version du 25 octobre 2007 à 22:24

Sommaire

Description

C'est un exemple pour une map capture the flag avec 3-checkpoint.

La partie est gagnée si une équipe capture les 3 drapeaux, en cas de fin du temps sans qu'une équipe ait réussi à capturer l'intégralité des drapeaux, celle qui en a capturés le plus est déclarée vainqueur.

D'abord construisez une pièce simple avec un info_player_start et un script-multiplayer. (clic droit et choisir le script > multiplayer_script).

Une fois votre pièce construite, nous allons y rajouter les entités correspondantes aux flags.

Entités

team_wolf_checkpoint

Placez dans votre pièce 3 team_wolf_checkpoint. Cliquez droit et choisissez-les ensuite dans la catégorie team. Maintenant votre carte doit être comme cela :

Image:Image006.jpg

Sélectionnez maintenant le premier des checkpoints et appuyez sur 'N'.

Paramétrez le comme ce qui suit :

Image:image007.gif

Le modèle est le point drapeau qui est employé dans chaque carte officielle pour checkpoints/spawnpoints.

Répétez cela pour les 3 points de contrôle avec bien sûr d'autre scriptnames - ceux-ci sont cp2 et cp3.

Scripting

Script

//checkpoint_tutorial
//Map: checkpoint_tutorial.map
//done by the muffinman
//

game_manager
{
	spawn
	{
		wm_axis_respawntime 5
		wm_allied_respawntime 5

		wm_number_of_objectives 4
		wm_set_round_timelimit 10

		// Personne ne contrôle d’objectifs au début
		wm_setwinner -1

		wm_objective_status 1 0 0
		wm_objective_status 2 0 0
		wm_objective_status 3 0 0
		wm_objective_status 1 1 0
		wm_objective_status 2 1 0
		wm_objective_status 3 1 0

		// Accum 1-3 seront les états des checkpoints, -1 signifie que personne contrôle le drapeau
		accum 1 set -1
		accum 2 set -1
		accum 3 set -1

		// Accum 4 compte le nombre de drapeaux capturés
		accum 4 set 0
	}

	// Les routines suivantes sont éxécutées lorsqu'une équipe capture un drapeau.

	trigger cp1_blue
	{
		// Les Allies prennent le controle du checkpoint #1
		wm_objective_status 1 1 1

		// Mis à jour du compteur de drapeau capturés pour déterminer le vainqueur 
		trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue

		// Changement de la valeur de l'accum1 pour indiquer que les Allies ont le drapeau 1
		accum 1 set 1

		// Message d’alerte pour dire aux joueurs que l’objectif à été pris
		wm_announce "Allies take the checkpoint 1!"

		// appelle la fonction pour voir si le round a été gagné
		trigger game_manager checkgame_blue
	}

	trigger cp1_red
	{
		// Les Axis prennent le controle du checkpoint #1
		wm_objective_status 1 0 1

		// Mis à jour du compteur de drapeau capturés pour déterminer le vainqueur 
		trigger game_manager adjustwinner_cp1_red
	
		// Changement de la valeur de l'accum1 pour indiquer que les Axis ont le drapeau 1
		accum 1 set 0

		// Message d’alerte pour dire aux joueurs que l’objectif à été pris
		wm_announce "Axis take the Checkpoint 1!"

		// appelle la fonction pour voir si le round a été gagné
		trigger game_manager checkgame_red
	}

	trigger cp2_blue
	{
		wm_objective_status 2 1 1
		trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue
		accum 2 set 1
		wm_announce "Allies take the checkpoint 2!"
		trigger game_manager checkgame_blue
	}

	trigger cp2_red
	{
		wm_objective_status 2 0 1
		trigger game_manager adjustwinner_cp1_red
		accum 2 set 0
		wm_announce "Axis take the Checkpoint 2!"
		trigger game_manager checkgame_red
	}

	trigger cp3_blue
	{
		wm_objective_status 3 1 1
		trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue
		accum 3 set 1
		wm_announce "Allies take the checkpoint 3!"
		trigger game_manager checkgame_blue
	}

	trigger cp3_red
	{
		wm_objective_status 3 0 1
		trigger game_manager adjustwinner_cp1_red
		accum 3 set 0
		wm_announce "Axis take the Checkpoint 3!"
		trigger game_manager checkgame_red
	}

	// On indique au cours de la partie l'équipe gagnante qui possède le plus de drapeaux
	trigger checkwinner
	{
		wm_setwinner -1
		accum 4 abort_if_equal 0
		wm_setwinner 1
		accum 4 abort_if_greater_than 0
		wm_setwinner 0
	}

	trigger adjustwinner_cp1_blue
	{
		accum 4 inc 1
		trigger game_manager checkwinner
		accum 1 abort_if_not_equal 0
		accum 4 inc 1
		trigger game_manager checkwinner
	}

	trigger adjustwinner_cp1_red
	{
		accum 4 inc -1
		trigger game_manager checkwinner
		accum 1 abort_if_not_equal 1
		accum 4 inc -1
		trigger game_manager checkwinner
	}

	trigger adjustwinner_cp2_blue
	{
		accum 4 inc 1
		trigger game_manager checkwinner
		accum 2 abort_if_not_equal 0
		accum 4 inc 1
		trigger game_manager checkwinner
	}

	trigger adjustwinner_cp2_red
	{
		accum 4 inc -1
		trigger game_manager checkwinner
		accum 2 abort_if_not_equal 1
		accum 4 inc -1
		trigger game_manager checkwinner
	}

	trigger adjustwinner_cp3_blue
	{
		accum 4 inc 1
		trigger game_manager checkwinner
		accum 3 abort_if_not_equal 0
		accum 4 inc 1
		trigger game_manager checkwinner
	}

	trigger adjustwinner_cp3_red
	{
		accum 4 inc -1
		trigger game_manager checkwinner
		accum 3 abort_if_not_equal 1
		accum 4 inc -1
		trigger game_manager checkwinner
	}

	// Détermination de l'équipe gagnante si elle a capturée tout les drapeaux
	trigger checkgame_blue
	{
		// On vérifie que tout les accums correspondant aux checkpoints soit attribués aux alliés (=1)
		accum 1 abort_if_not_equal 1
		accum 2 abort_if_not_equal 1
		accum 3 abort_if_not_equal 1
	
		// Qui gagne : 0 == AXIS, 1 == ALLIED
		wm_setwinner 1
	
		//Fin du round
		wm_endround
	}

	trigger checkgame_red
	{
		// On vérifie que tout les accums correspondant aux checkpoints soit attribués aux axis (=0)
		accum 1 abort_if_not_equal 0
		accum 2 abort_if_not_equal 0
		accum 3 abort_if_not_equal 0
	
		// Qui gagne : 0 == AXIS, 1 == ALLIED
		wm_setwinner 0

		//Fin du round
		wm_endround
	}
}

cp1
{
	trigger axis_capture
	{
		trigger game_manager cp1_red
	}

	trigger allied_capture
	{
		trigger game_manager cp1_blue
	}
}

cp2
{
	trigger axis_capture
	{
		trigger game_manager cp2_red
	}

	trigger allied_capture
	{
		trigger game_manager cp2_blue
	}
}

cp3
{
	trigger axis_capture
	{
		trigger game_manager cp3_red
	}

	trigger allied_capture
	{
		trigger game_manager cp3_blue
	}
}

Commandes et Syntaxe

accum x abort_if_equal y
on arrête le script si l'accum x n'est pas égal à la valeur y
accum x abort_if_greater_than y
on arrête le script si l'accum x est plus élevé que la valeur y
accum x inc y
ajoute la valeur y à la valeur précédente de l'accum x (y peut être négatif)