Faire un Shooter
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- | Maintenant il vous faut créer l'endroit d'où vont arriver les obus. Pour cela: clique droit dans la vue 2d shooter -> shooter_rocket et | + | Maintenant il vous faut créer l'endroit d'où vont arriver les obus. Pour cela: clique droit dans la vue 2d shooter -> shooter_rocket et attribuez lui ces entités. |
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Voila une flèche rouge doit relier le trigger_multiple au shooter_rocket. | Voila une flèche rouge doit relier le trigger_multiple au shooter_rocket. | ||
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Version actuelle
[modifier] Créer un Shooter "Automatique"
Premièrement créer un brush avec la texture trigger (dans "common") faites clic droit dans la vue 2d trigger -> trigger_multiple (à savoir que quand vous toucherez le trigger dans le jeu les obus vont s'activer). Ensuite appuyer sur N et ajouter ces entités à votre trigger_multiple.
- Key : target
- Value : rocket
Maintenant il vous faut créer l'endroit d'où vont arriver les obus. Pour cela: clique droit dans la vue 2d shooter -> shooter_rocket et attribuez lui ces entités.
- Key : targetname
- Value : rocket
- Key : target
- Value : dest
Voila une flèche rouge doit relier le trigger_multiple au shooter_rocket. Maintenant vous devez créer le lieu de l'impact pour cela : clique droit dans la vue 2d info -> info_notnull et ajoutez lui ces entités :
- Key : targetname
- Value : dest
http://img383.imageshack.us/img383/8136/capture03kr3.jpg
Voila c'est fait !
[modifier] Créer un Shooter "Manuel"
Le but est de faire comme si dessus mais que pour tirer on doit appuyer sur un bouton.
Faites un trigger pas trop gros de la taille d'un bouton quoi. Et mettez lui : func -> func_invisible_user Cliquez maintenant sur N et ajouter ces entités :
- Key : cursorhint
- Value : hint_button
- Key : target
- Value : rocket
Et continuez comme en dessus depuis : Maintenant il vous faut créer l'endroit d'où vont arriver les obus...
http://img293.imageshack.us/img293/2654/capture02pt6.jpg
[modifier] Source
- Hibakusha