Checkpoints

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-=== Checkpoints ===+== Description ==
-C'est un exemple pour une map capture the flag avec 3-checkpoint. +C'est un exemple pour une map capture the flag avec 3-checkpoint.
-D'abord construisez une pièce simple avec un info_player_start et une entité de scénario+La partie est gagnée si une équipe capture les 3 drapeaux, en cas de fin du temps sans qu'une équipe ait réussi à capturer l'intégralité des drapeaux, celle qui en a capturés le plus est déclarée vainqueur.
-(clic droit et choisir le script > multiplayer_script). +D'abord construisez une pièce simple avec un info_player_start et un script-multiplayer. (clic droit et choisir le script > multiplayer_script).
-Placez-y alors 3 team_wolf_checkpoint. Cliquez droit et choisissez-les ensuite dans la catégorie team. M+Une fois votre pièce construite, nous allons y rajouter les entités correspondantes aux flags.
-aintenant votre carte doit être comme cela :+==Entités==
 +=== team_wolf_checkpoint ===
 +
 +Placez dans votre pièce 3 team_wolf_checkpoint. Cliquez droit et choisissez-les ensuite dans la catégorie team. Maintenant votre carte doit être comme cela :
[[Image:Image006.jpg]] [[Image:Image006.jpg]]
- 
- 
Sélectionnez maintenant le premier des checkpoints et appuyez sur 'N'. Sélectionnez maintenant le premier des checkpoints et appuyez sur 'N'.
-Entrez toutes les configurations comme j'ai fait. +Paramétrez le comme ce qui suit :
- +
-Le modèle est le point drapeau qui est employé dans chaque carte officielle pour checkpoints/spawnpoints.+
- +
[[Image:image007.gif]] [[Image:image007.gif]]
 +Le modèle est le point drapeau qui est employé dans chaque carte officielle pour checkpoints/spawnpoints.
Répétez cela pour les 3 points de contrôle avec bien sûr d'autre scriptnames - ceux-ci sont cp2 et cp3. Répétez cela pour les 3 points de contrôle avec bien sûr d'autre scriptnames - ceux-ci sont cp2 et cp3.
-Voilà pour la carte, maintenant vient le scénario, n’ayez pas peur, +== Scripting ==
-ça à l’air d’avoir demandé beaucoup de travail mais c’est tout le temps pareil. +===Script===
- +
-Si vous ne comprenez pas ce qui se passe alors vous avez le droit poser des questions sur le forum d'easymapping.+
- +
- +
-//checkpoint_tutorial+
 +<pre>//checkpoint_tutorial
//Map: checkpoint_tutorial.map //Map: checkpoint_tutorial.map
- 
//done by the muffinman //done by the muffinman
// //
- 
game_manager game_manager
- 
{ {
 + spawn
 + {
 + wm_axis_respawntime 5
 + wm_allied_respawntime 5
-spawn+ wm_number_of_objectives 4
 + wm_set_round_timelimit 10
-{+ // Personne ne controle d’objectifs au debut
 + wm_setwinner -1
-wm_axis_respawntime 30+ wm_objective_status 1 0 0
 + wm_objective_status 2 0 0
 + wm_objective_status 3 0 0
 + wm_objective_status 1 1 0
 + wm_objective_status 2 1 0
 + wm_objective_status 3 1 0
-wm_allied_respawntime 30+ // Accum 1-3 seront les etats des checkpoints, -1 signifie que personne controle le drapeau
 + accum 1 set -1
 + accum 2 set -1
 + accum 3 set -1
 + // Accum 4 compte le nombre de drapeaux captures
 + accum 4 set 0
 + }
 + // Les routines suivantes sont executees lorsqu'une equipe capture un drapeau.
 + trigger cp1_blue
 + {
 + // Les Allies prennent le controle du checkpoint #1
 + wm_objective_status 1 1 1
-wm_number_of_objectives 4+ // Mis à jour du compteur de drapeau captures pour determiner le vainqueur
 + trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue
-wm_set_round_timelimit 10+ // Changement de la valeur de l'accum1 pour indiquer que les Allies ont le drapeau 1
 + accum 1 set 1
 + // Message d’alerte pour dire aux joueurs que l’objectif à ete pris
 + wm_announce "Allies take the checkpoint 1!"
 + // appelle la fonction pour voir si le round a ete gagne
 + trigger game_manager checkgame_blue
 + }
-// Les nazi controlent l’objectif 1 au début+ trigger cp1_red
 + {
 + // Les Axis prennent le controle du checkpoint #1
 + wm_objective_status 1 0 1
 + // Mis à jour du compteur de drapeau captures pour determiner le vainqueur
 + trigger game_manager adjustwinner_cp1_red
 +
 + // Changement de la valeur de l'accum1 pour indiquer que les Axis ont le drapeau 1
 + accum 1 set 0
-wm_setwinner -1+ // Message d’alerte pour dire aux joueurs que l’objectif à ete pris
 + wm_announce "Axis take the Checkpoint 1!"
 + // appelle la fonction pour voir si le round a ete gagne
 + trigger game_manager checkgame_red
 + }
 + trigger cp2_blue
 + {
 + wm_objective_status 2 1 1
 + trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue
 + accum 2 set 1
 + wm_announce "Allies take the checkpoint 2!"
 + trigger game_manager checkgame_blue
 + }
-wm_set_objective_status 1 -1+ trigger cp2_red
 + {
 + wm_objective_status 2 0 1
 + trigger game_manager adjustwinner_cp1_red
 + accum 2 set 0
 + wm_announce "Axis take the Checkpoint 2!"
 + trigger game_manager checkgame_red
 + }
-wm_set_objective_status 2 -1+ trigger cp3_blue
 + {
 + wm_objective_status 3 1 1
 + trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue
 + accum 3 set 1
 + wm_announce "Allies take the checkpoint 3!"
 + trigger game_manager checkgame_blue
 + }
-wm_set_objective_status 3 -1+ trigger cp3_red
 + {
 + wm_objective_status 3 0 1
 + trigger game_manager adjustwinner_cp1_red
 + accum 3 set 0
 + wm_announce "Axis take the Checkpoint 3!"
 + trigger game_manager checkgame_red
 + }
 + // On indique au cours de la partie l'equipe gagnante qui possede le plus de drapeaux
 + trigger checkwinner
 + {
 + wm_setwinner -1
 + accum 4 abort_if_equal 0
 + wm_setwinner 1
 + accum 4 abort_if_greater_than 0
 + wm_setwinner 0
 + }
-// Accum 1-3 seront les états des checkpoints, -1 signifie que personne controle le drapeau+ trigger adjustwinner_cp1_blue
 + {
 + accum 4 inc 1
 + trigger game_manager checkwinner
 + accum 1 abort_if_not_equal 0
 + accum 4 inc 1
 + trigger game_manager checkwinner
 + }
-accum 1 set -1+ trigger adjustwinner_cp1_red
 + {
 + accum 4 inc -1
 + trigger game_manager checkwinner
 + accum 1 abort_if_not_equal 1
 + accum 4 inc -1
 + trigger game_manager checkwinner
 + }
-accum 2 set -1+ trigger adjustwinner_cp2_blue
 + {
 + accum 4 inc 1
 + trigger game_manager checkwinner
 + accum 2 abort_if_not_equal 0
 + accum 4 inc 1
 + trigger game_manager checkwinner
 + }
-accum 3 set -1+ trigger adjustwinner_cp2_red
 + {
 + accum 4 inc -1
 + trigger game_manager checkwinner
 + accum 2 abort_if_not_equal 1
 + accum 4 inc -1
 + trigger game_manager checkwinner
 + }
 + trigger adjustwinner_cp3_blue
 + {
 + accum 4 inc 1
 + trigger game_manager checkwinner
 + accum 3 abort_if_not_equal 0
 + accum 4 inc 1
 + trigger game_manager checkwinner
 + }
 + trigger adjustwinner_cp3_red
 + {
 + accum 4 inc -1
 + trigger game_manager checkwinner
 + accum 3 abort_if_not_equal 1
 + accum 4 inc -1
 + trigger game_manager checkwinner
 + }
-// Accum 4 tracks the tide of battle+ // Determination de l'equipe gagnante si elle a capturee tout les drapeaux
 + trigger checkgame_blue
 + {
 + // On verifie que tout les accums correspondant aux checkpoints soit attribues aux allies (=1)
 + accum 1 abort_if_not_equal 1
 + accum 2 abort_if_not_equal 1
 + accum 3 abort_if_not_equal 1
 +
 + // Qui gagne : 0 == AXIS, 1 == ALLIED
 + wm_setwinner 1
 +
 + //Fin du round
 + wm_endround
 + }
-accum 4 set 0+ trigger checkgame_red
 + {
 + // On verifie que tout les accums correspondant aux checkpoints soit attribues aux axis (=0)
 + accum 1 abort_if_not_equal 0
 + accum 2 abort_if_not_equal 0
 + accum 3 abort_if_not_equal 0
 +
 + // Qui gagne : 0 == AXIS, 1 == ALLIED
 + wm_setwinner 0
 + //Fin du round
 + wm_endround
 + }
} }
- 
- 
- 
-// The following functions are called from the checkpoints when either team takes control of it 
- 
- 
- 
-trigger cp1_blue 
- 
-{ 
- 
-// Allied takes control of checkpoint #1 
- 
-wm_set_objective_status 1 1 
- 
- 
- 
-// First update winner based on number of flags held by both teams 
- 
-trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue 
- 
- 
- 
-// Change the variable within the script so that we can check if someone wins the round 
- 
-accum 1 set 1 
- 
- 
- 
-// Message d’alerte pour dire aux joueurs que l’objectif à été pris 
- 
-wm_announce "Allies take the checkpoint 1!" 
- 
- 
- 
-// appelle la fonction pour voir si le round a été gagné 
- 
-trigger game_manager checkgame_blue 
- 
-} 
- 
- 
- 
-trigger cp1_red 
- 
-{ 
- 
-wm_set_objective_status 1 0 
- 
- 
- 
-// First update winner based on number of flags held by both teams 
- 
-trigger game_manager adjustwinner_cp1_red 
- 
- 
- 
-// Change the variable within the script so that we can check if someone wins the round 
- 
-accum 1 set 0 
- 
- 
- 
-// Message d’alerte pour dire aux joueurs que l’objectif à été pris 
- 
-wm_announce "Axis take the Checkpoint 1!" 
- 
- 
- 
-// appelle la fonction pour voir si le round a été gagné 
- 
-trigger game_manager checkgame_red 
- 
-} 
- 
- 
- 
-trigger cp2_blue 
- 
-{ 
- 
-// Allied takes control of checkpoint #1 
- 
-wm_set_objective_status 2 1 
- 
- 
- 
-// First update winner based on number of flags held by both teams 
- 
-trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue 
- 
- 
- 
-// Change the variable within the script so that we can check if someone wins the round 
- 
-accum 2 set 1 
- 
- 
- 
-// Message d’alerte pour dire aux joueurs que l’objectif à été pris 
- 
- 
- 
-wm_announce "Allies take the checkpoint 2!" 
- 
- 
- 
-// appelle la fonction pour voir si le round a été gagné 
- 
-trigger game_manager checkgame_blue 
- 
-} 
- 
- 
- 
-trigger cp2_red 
- 
-{ 
- 
-wm_set_objective_status 2 0 
- 
- 
- 
-// First update winner based on number of flags held by both teams 
- 
-trigger game_manager adjustwinner_cp1_red 
- 
- 
- 
-// Change the variable within the script so that we can check if someone wins the round 
- 
-accum 2 set 0 
- 
- 
- 
-// Some kind of UI pop-up to alert players 
- 
-wm_announce "Axis take the Checkpoint 2!" 
- 
- 
- 
-// Call function to check if the round has been won 
- 
-trigger game_manager checkgame_red 
- 
-} 
- 
- 
- 
-trigger cp3_blue 
- 
-{ 
- 
-// Allied takes control of checkpoint #1 
- 
-wm_set_objective_status 3 1 
- 
- 
- 
-// First update winner based on number of flags held by both teams 
- 
-trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue 
- 
- 
- 
-// Change the variable within the script so that we can check if someone wins the round 
- 
-accum 3 set 1 
- 
- 
- 
-// Some kind of UI pop-up to alert players 
- 
-wm_announce "Allies take the checkpoint 3!" 
- 
- 
- 
-// Call function to check if the round has been won 
- 
-trigger game_manager checkgame_blue 
- 
-} 
- 
- 
- 
-trigger cp3_red 
- 
-{ 
- 
-wm_set_objective_status 3 0 
- 
- 
- 
-// First update winner based on number of flags held by both teams 
- 
-trigger game_manager adjustwinner_cp1_red 
- 
- 
- 
-// Change the variable within the script so that we can check if someone wins the round 
- 
-accum 3 set 0 
- 
- 
- 
-// Some kind of UI pop-up to alert players 
- 
-wm_announce "Axis take the Checkpoint 3!" 
- 
- 
- 
-// Call function to check if the round has been won 
- 
-trigger game_manager checkgame_red 
- 
-} 
- 
- 
- 
- 
- 
-// Keep winner set to team with most flags 
- 
- 
- 
-trigger checkwinner 
- 
-{ 
- 
-wm_setwinner -1 
- 
-accum 4 abort_if_equal 0 
- 
-wm_setwinner 1 
- 
-accum 4 abort_if_greater_than 0 
- 
-wm_setwinner 0 
- 
-} 
- 
- 
- 
-trigger adjustwinner_cp1_blue 
- 
-{ 
- 
-accum 4 inc 1 
- 
-trigger game_manager checkwinner 
- 
-accum 1 abort_if_not_equal 0 
- 
-accum 4 inc 1 
- 
-trigger game_manager checkwinner 
- 
-} 
- 
- 
- 
-trigger adjustwinner_cp1_red 
- 
-{ 
- 
-accum 4 inc -1 
- 
-trigger game_manager checkwinner 
- 
-accum 1 abort_if_not_equal 1 
- 
-accum 4 inc -1 
- 
-trigger game_manager checkwinner 
- 
-} 
- 
- 
- 
-trigger adjustwinner_cp2_blue 
- 
-{ 
- 
-accum 4 inc 1 
- 
-trigger game_manager checkwinner 
- 
-accum 2 abort_if_not_equal 0 
- 
-accum 4 inc 1 
- 
-trigger game_manager checkwinner 
- 
-} 
- 
- 
- 
-trigger adjustwinner_cp2_red 
- 
-{ 
- 
-accum 4 inc -1 
- 
-trigger game_manager checkwinner 
- 
-accum 2 abort_if_not_equal 1 
- 
-accum 4 inc -1 
- 
-trigger game_manager checkwinner 
- 
-} 
- 
- 
- 
-trigger adjustwinner_cp3_blue 
- 
-{ 
- 
-accum 4 inc 1 
- 
-trigger game_manager checkwinner 
- 
-accum 3 abort_if_not_equal 0 
- 
-accum 4 inc 1 
- 
-trigger game_manager checkwinner 
- 
-} 
- 
- 
- 
-trigger adjustwinner_cp3_red 
- 
-{ 
- 
-accum 4 inc -1 
- 
-trigger game_manager checkwinner 
- 
-accum 3 abort_if_not_equal 1 
- 
-accum 4 inc -1 
- 
-trigger game_manager checkwinner 
- 
-} 
- 
- 
- 
- 
- 
-// Check for game-winning condition 
- 
- 
- 
-trigger checkgame_blue 
- 
-{ 
- 
-// Check all for checkpoints and see if they have been set to '1' - allied 
- 
-accum 1 abort_if_not_equal 1 
- 
-accum 2 abort_if_not_equal 1 
- 
-accum 3 abort_if_not_equal 1 
- 
- 
- 
-// Set the round winner: 0 == AXIS, 1 == ALLIED 
- 
-wm_setwinner 1 
- 
- 
- 
-// End the round 
- 
-wm_endround 
- 
-} 
- 
- 
- 
-trigger checkgame_red 
- 
-{ 
- 
-// Check all for checkpoints and see if they have been set to '0' - axis 
- 
-accum 1 abort_if_not_equal 0 
- 
-accum 2 abort_if_not_equal 0 
- 
-accum 3 abort_if_not_equal 0 
- 
- 
- 
-// Set the round winner: 0 == AXIS, 1 == ALLIED 
- 
-wm_setwinner 0 
- 
- 
- 
-// End the round 
- 
-wm_endround 
- 
-} 
- 
-} 
- 
- 
cp1 cp1
- 
{ {
 + trigger axis_capture
 + {
 + trigger game_manager cp1_red
 + }
-trigger axis_capture+ trigger allied_capture
- + {
-{+ trigger game_manager cp1_blue
- + }
-trigger game_manager cp1_red+
- +
} }
- 
- 
- 
-trigger allied_capture 
- 
-{ 
- 
-trigger game_manager cp1_blue 
- 
-} 
- 
-} 
- 
- 
cp2 cp2
- 
{ {
 + trigger axis_capture
 + {
 + trigger game_manager cp2_red
 + }
-trigger axis_capture+ trigger allied_capture
- + {
-{+ trigger game_manager cp2_blue
- + }
-trigger game_manager cp2_red+
- +
} }
- 
- 
- 
-trigger allied_capture 
- 
-{ 
- 
-trigger game_manager cp2_blue 
- 
-} 
- 
-} 
- 
- 
cp3 cp3
- 
{ {
 + trigger axis_capture
 + {
 + trigger game_manager cp3_red
 + }
-trigger axis_capture+ trigger allied_capture
 + {
 + trigger game_manager cp3_blue
 + }
 +}</pre>
-{+=== Commandes et Syntaxe ===
-trigger game_manager cp3_red+;accum x abort_if_equal y
 +:on arrête le script si l'accum x n'est pas égal à la valeur y
-}+;accum x abort_if_greater_than y
- +:on arrête le script si l'accum x est plus élevé que la valeur y
- +
- +
-trigger allied_capture+
- +
-{+
- +
-trigger game_manager cp3_blue+
- +
-}+
- +
-}+
 +;accum x inc y
 +:ajoute la valeur y à la valeur précédente de l'accum x (y peut être négatif)
-Voilà pour le script+[[Catégorie:GtkRadiant]]
 +[[Category:Scripting]]

Version actuelle

Sommaire

[modifier] Description

C'est un exemple pour une map capture the flag avec 3-checkpoint.

La partie est gagnée si une équipe capture les 3 drapeaux, en cas de fin du temps sans qu'une équipe ait réussi à capturer l'intégralité des drapeaux, celle qui en a capturés le plus est déclarée vainqueur.

D'abord construisez une pièce simple avec un info_player_start et un script-multiplayer. (clic droit et choisir le script > multiplayer_script).

Une fois votre pièce construite, nous allons y rajouter les entités correspondantes aux flags.

[modifier] Entités

[modifier] team_wolf_checkpoint

Placez dans votre pièce 3 team_wolf_checkpoint. Cliquez droit et choisissez-les ensuite dans la catégorie team. Maintenant votre carte doit être comme cela :

Image:Image006.jpg

Sélectionnez maintenant le premier des checkpoints et appuyez sur 'N'.

Paramétrez le comme ce qui suit :

Image:image007.gif

Le modèle est le point drapeau qui est employé dans chaque carte officielle pour checkpoints/spawnpoints.

Répétez cela pour les 3 points de contrôle avec bien sûr d'autre scriptnames - ceux-ci sont cp2 et cp3.

[modifier] Scripting

[modifier] Script

//checkpoint_tutorial
//Map: checkpoint_tutorial.map
//done by the muffinman
//

game_manager
{
	spawn
	{
		wm_axis_respawntime 5
		wm_allied_respawntime 5

		wm_number_of_objectives 4
		wm_set_round_timelimit 10

		// Personne ne controle d’objectifs au debut
		wm_setwinner -1

		wm_objective_status 1 0 0
		wm_objective_status 2 0 0
		wm_objective_status 3 0 0
		wm_objective_status 1 1 0
		wm_objective_status 2 1 0
		wm_objective_status 3 1 0

		// Accum 1-3 seront les etats des checkpoints, -1 signifie que personne controle le drapeau
		accum 1 set -1
		accum 2 set -1
		accum 3 set -1

		// Accum 4 compte le nombre de drapeaux captures
		accum 4 set 0
	}

	// Les routines suivantes sont executees lorsqu'une equipe capture un drapeau.

	trigger cp1_blue
	{
		// Les Allies prennent le controle du checkpoint #1
		wm_objective_status 1 1 1

		// Mis à jour du compteur de drapeau captures pour determiner le vainqueur 
		trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue

		// Changement de la valeur de l'accum1 pour indiquer que les Allies ont le drapeau 1
		accum 1 set 1

		// Message d’alerte pour dire aux joueurs que l’objectif à ete pris
		wm_announce "Allies take the checkpoint 1!"

		// appelle la fonction pour voir si le round a ete gagne
		trigger game_manager checkgame_blue
	}

	trigger cp1_red
	{
		// Les Axis prennent le controle du checkpoint #1
		wm_objective_status 1 0 1

		// Mis à jour du compteur de drapeau captures pour determiner le vainqueur 
		trigger game_manager adjustwinner_cp1_red
	
		// Changement de la valeur de l'accum1 pour indiquer que les Axis ont le drapeau 1
		accum 1 set 0

		// Message d’alerte pour dire aux joueurs que l’objectif à ete pris
		wm_announce "Axis take the Checkpoint 1!"

		// appelle la fonction pour voir si le round a ete gagne
		trigger game_manager checkgame_red
	}

	trigger cp2_blue
	{
		wm_objective_status 2 1 1
		trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue
		accum 2 set 1
		wm_announce "Allies take the checkpoint 2!"
		trigger game_manager checkgame_blue
	}

	trigger cp2_red
	{
		wm_objective_status 2 0 1
		trigger game_manager adjustwinner_cp1_red
		accum 2 set 0
		wm_announce "Axis take the Checkpoint 2!"
		trigger game_manager checkgame_red
	}

	trigger cp3_blue
	{
		wm_objective_status 3 1 1
		trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue
		accum 3 set 1
		wm_announce "Allies take the checkpoint 3!"
		trigger game_manager checkgame_blue
	}

	trigger cp3_red
	{
		wm_objective_status 3 0 1
		trigger game_manager adjustwinner_cp1_red
		accum 3 set 0
		wm_announce "Axis take the Checkpoint 3!"
		trigger game_manager checkgame_red
	}

	// On indique au cours de la partie l'equipe gagnante qui possede le plus de drapeaux
	trigger checkwinner
	{
		wm_setwinner -1
		accum 4 abort_if_equal 0
		wm_setwinner 1
		accum 4 abort_if_greater_than 0
		wm_setwinner 0
	}

	trigger adjustwinner_cp1_blue
	{
		accum 4 inc 1
		trigger game_manager checkwinner
		accum 1 abort_if_not_equal 0
		accum 4 inc 1
		trigger game_manager checkwinner
	}

	trigger adjustwinner_cp1_red
	{
		accum 4 inc -1
		trigger game_manager checkwinner
		accum 1 abort_if_not_equal 1
		accum 4 inc -1
		trigger game_manager checkwinner
	}

	trigger adjustwinner_cp2_blue
	{
		accum 4 inc 1
		trigger game_manager checkwinner
		accum 2 abort_if_not_equal 0
		accum 4 inc 1
		trigger game_manager checkwinner
	}

	trigger adjustwinner_cp2_red
	{
		accum 4 inc -1
		trigger game_manager checkwinner
		accum 2 abort_if_not_equal 1
		accum 4 inc -1
		trigger game_manager checkwinner
	}

	trigger adjustwinner_cp3_blue
	{
		accum 4 inc 1
		trigger game_manager checkwinner
		accum 3 abort_if_not_equal 0
		accum 4 inc 1
		trigger game_manager checkwinner
	}

	trigger adjustwinner_cp3_red
	{
		accum 4 inc -1
		trigger game_manager checkwinner
		accum 3 abort_if_not_equal 1
		accum 4 inc -1
		trigger game_manager checkwinner
	}

	// Determination de l'equipe gagnante si elle a capturee tout les drapeaux
	trigger checkgame_blue
	{
		// On verifie que tout les accums correspondant aux checkpoints soit attribues aux allies (=1)
		accum 1 abort_if_not_equal 1
		accum 2 abort_if_not_equal 1
		accum 3 abort_if_not_equal 1
	
		// Qui gagne : 0 == AXIS, 1 == ALLIED
		wm_setwinner 1
	
		//Fin du round
		wm_endround
	}

	trigger checkgame_red
	{
		// On verifie que tout les accums correspondant aux checkpoints soit attribues aux axis (=0)
		accum 1 abort_if_not_equal 0
		accum 2 abort_if_not_equal 0
		accum 3 abort_if_not_equal 0
	
		// Qui gagne : 0 == AXIS, 1 == ALLIED
		wm_setwinner 0

		//Fin du round
		wm_endround
	}
}

cp1
{
	trigger axis_capture
	{
		trigger game_manager cp1_red
	}

	trigger allied_capture
	{
		trigger game_manager cp1_blue
	}
}

cp2
{
	trigger axis_capture
	{
		trigger game_manager cp2_red
	}

	trigger allied_capture
	{
		trigger game_manager cp2_blue
	}
}

cp3
{
	trigger axis_capture
	{
		trigger game_manager cp3_red
	}

	trigger allied_capture
	{
		trigger game_manager cp3_blue
	}
}

[modifier] Commandes et Syntaxe

accum x abort_if_equal y
on arrête le script si l'accum x n'est pas égal à la valeur y
accum x abort_if_greater_than y
on arrête le script si l'accum x est plus élevé que la valeur y
accum x inc y
ajoute la valeur y à la valeur précédente de l'accum x (y peut être négatif)