Target push

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-== Ascenseur (sans script)==+== Target_push "Automatique"==
-Dans ce tuto vous allez apprendre à créer un ascenseur sans script !!! car il ne contient aucun script mover.+Vous alloez apprendre a réaliser un target_push comme
 +pour faire par exemple un canon qui nous éjecte comme dans "northpole"
 +Pour commencer il faut créer le target_push pour cela rien de plus simple faites clic droit dans la vue 2d target target_push
 +Un petit cube gris apparet appuyer sur N pour faire apparètre les entités et appliquer les valeurs suivantes:
 +:Key : target
 +:Value : t20
 +:Key : targetname
 +:Value : t22
 +Et n'oubliez pas de cocher la case "bouncepad".
-Tout d'abord, créez un ascenseur, pas seulement l'ascenseur en lui même mais faites aussi un tube ou comme vous voulez+Maintenant il faut faire un brush avec la texture trigger qui se trouve dans "common" pour que l'action se déroule
-dessous l'ascenseur (la hauteur de ce tube définira le trajet de votre+
-ascenseur plus il serra long plus l'ascenseur ira haut...)+
-Une fois ce travail fait, selectionez tout les brush de votre ascenseur faitent clic droit dans la vue 2D func func_door ensuite appuyer sur la touche N et ajouter les entités suivante:+Selectioner le brush et dans la vue 2d faites clic droit trigger trigger_multiple
 +et ensuite appuyer sur N et ajouter la valeur suivante
 +:Key : target
 +:Value : t22
-:Key : angle //ceci signifie l'angle de déplacement de l'ascenseur+http://photos1.blogger.com/blogger2/5320/875390500140587/320/Capture01.jpg
-:Value : -2+
-:Key : type //ceci decrit le type de son qui sera utilisé pendant son déplacement+
-:Value : 6+
-:Key : speed //la vitesse de déplacement 100 est la vitesse par défaut+
-:Value : 100+
-:Key : lip //c'est le temps qu'il attendra avant de remonter+
-:Value : 126+
-n'oubliez pas de cocher la case "crusher"+
-voila pas plus compliquer que ça !!+Maintenant pour voir si vous avez fait juste déplacer le brush et normalement il
 +doit un flèche qui va du brush au target_push.
 +remetez le brush en place.
 +Maintenant on va faire le trajet que vous allez faire quand
 +vous serez explusé pour cela faites clic droit dans la vue 2D info
 +info_null
 +Un petit carré vert apparet selectionez le et appuyer sur N et ajoutez la valeur suivante
 +:Key : target
 +:Value : t20
 +une flèche verte doit relier le target_push au info_null
-je vous met encore les types de son que l'on peu mettre a "type"+http://photos1.blogger.com/blogger2/5320/875390500140587/320/Capture02.jpg
-sound types:+
-:0 - nosound (default)+Voila votre premier target_push est terminé a savoir que plus la distance entre le info_null et le target_push est longue plus la vitesse sera rapide.
-:1 - metal+et si vous voulez faire un traget plus précit comme un contourt selectioner l'info_null rajouter l'entité
-:2 - stone+:Key : target
-:3 - lab+:Value : t22
-:4 - wood+ensuite créer un nouveau info_null avec les entités :
-:5 - iron/jail+:Key : targetname
-:6 - portcullis+:Value : t22
-:7 - wood (quiet)</nowiki>+:Key : target
 +:Value : t23
 +puis encore un nouveau avec les entités suivantes
 +:Key : targetname
 +:Value : t23
 +:Key : target
 +:Value : t24
 +et ansi de suite jusqu'a que vous obtener le trajet de vos rèves.
 + 
 +http://photos1.blogger.com/blogger2/5320/875390500140587/320/Capture03.jpg
 + 
 + 
 +== Target_push "Manuel" ==
 + 
 +Le but est de se faire ejecter en appuyant sur un bouton.
 +Pour cela : au lieu de mettre trigger_multiple a votre brush trigger mettez func_invisible_user et ajouter l'entités suivante
 +:Key : cursorhint
 +:Value : HINT_BUTTON
 + 
 +voila c'est fait
 + 
 +== Ajouter du son ==
 + 
 +Faites clic droit dans la vue 2D target target_speaker selectioner le et ajouter les entités suivantes :
 +:Key : targetname
 +:Value : t22
 +:Key : noise
 +:Value : "ou_votre_son_est_placé.wav"
 +et une flèche rouge relie le target_speaker au brush trigger
 + 
 +Voila c'est bon vous avez un target_push le plus ettofé possible :D
== Sources == == Sources ==
* Hackerteam.free.fr * Hackerteam.free.fr
:tuto par plasma (Hibakusha) :tuto par plasma (Hibakusha)

Version du 4 mai 2007 à 17:45

Sommaire

Target_push "Automatique"

Vous alloez apprendre a réaliser un target_push comme pour faire par exemple un canon qui nous éjecte comme dans "northpole"

Pour commencer il faut créer le target_push pour cela rien de plus simple faites clic droit dans la vue 2d target target_push Un petit cube gris apparet appuyer sur N pour faire apparètre les entités et appliquer les valeurs suivantes:

Key : target
Value : t20
Key : targetname
Value : t22

Et n'oubliez pas de cocher la case "bouncepad".

Maintenant il faut faire un brush avec la texture trigger qui se trouve dans "common" pour que l'action se déroule

Selectioner le brush et dans la vue 2d faites clic droit trigger trigger_multiple et ensuite appuyer sur N et ajouter la valeur suivante

Key : target
Value : t22

http://photos1.blogger.com/blogger2/5320/875390500140587/320/Capture01.jpg

Maintenant pour voir si vous avez fait juste déplacer le brush et normalement il doit un flèche qui va du brush au target_push. remetez le brush en place. Maintenant on va faire le trajet que vous allez faire quand vous serez explusé pour cela faites clic droit dans la vue 2D info info_null Un petit carré vert apparet selectionez le et appuyer sur N et ajoutez la valeur suivante

Key : target
Value : t20

une flèche verte doit relier le target_push au info_null

http://photos1.blogger.com/blogger2/5320/875390500140587/320/Capture02.jpg

Voila votre premier target_push est terminé a savoir que plus la distance entre le info_null et le target_push est longue plus la vitesse sera rapide. et si vous voulez faire un traget plus précit comme un contourt selectioner l'info_null rajouter l'entité

Key : target
Value : t22

ensuite créer un nouveau info_null avec les entités :

Key : targetname
Value : t22
Key : target
Value : t23

puis encore un nouveau avec les entités suivantes

Key : targetname
Value : t23
Key : target
Value : t24

et ansi de suite jusqu'a que vous obtener le trajet de vos rèves.

http://photos1.blogger.com/blogger2/5320/875390500140587/320/Capture03.jpg


Target_push "Manuel"

Le but est de se faire ejecter en appuyant sur un bouton. Pour cela : au lieu de mettre trigger_multiple a votre brush trigger mettez func_invisible_user et ajouter l'entités suivante

Key : cursorhint
Value : HINT_BUTTON

voila c'est fait

Ajouter du son

Faites clic droit dans la vue 2D target target_speaker selectioner le et ajouter les entités suivantes :

Key : targetname
Value : t22
Key : noise
Value : "ou_votre_son_est_placé.wav"

et une flèche rouge relie le target_speaker au brush trigger

Voila c'est bon vous avez un target_push le plus ettofé possible :D

Sources

  • Hackerteam.free.fr
tuto par plasma (Hibakusha)