Target push
Un article de Wiki-Mapping.
Version du 4 mai 2007 à 17:29 (modifier) 84.227.148.31 (Discuter) ← Différence précédente |
Version du 4 mai 2007 à 17:45 (modifier) (défaire) 84.227.148.31 (Discuter) Différence suivante → |
||
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | == | + | == Target_push "Automatique"== |
- | + | Vous alloez apprendre a réaliser un target_push comme | |
+ | pour faire par exemple un canon qui nous éjecte comme dans "northpole" | ||
+ | Pour commencer il faut créer le target_push pour cela rien de plus simple faites clic droit dans la vue 2d target target_push | ||
+ | Un petit cube gris apparet appuyer sur N pour faire apparètre les entités et appliquer les valeurs suivantes: | ||
+ | :Key : target | ||
+ | :Value : t20 | ||
+ | :Key : targetname | ||
+ | :Value : t22 | ||
+ | Et n'oubliez pas de cocher la case "bouncepad". | ||
- | + | Maintenant il faut faire un brush avec la texture trigger qui se trouve dans "common" pour que l'action se déroule | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | Selectioner le brush et dans la vue 2d faites clic droit trigger trigger_multiple | |
+ | et ensuite appuyer sur N et ajouter la valeur suivante | ||
+ | :Key : target | ||
+ | :Value : t22 | ||
- | : | + | http://photos1.blogger.com/blogger2/5320/875390500140587/320/Capture01.jpg |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | Maintenant pour voir si vous avez fait juste déplacer le brush et normalement il | |
+ | doit un flèche qui va du brush au target_push. | ||
+ | remetez le brush en place. | ||
+ | Maintenant on va faire le trajet que vous allez faire quand | ||
+ | vous serez explusé pour cela faites clic droit dans la vue 2D info | ||
+ | info_null | ||
+ | Un petit carré vert apparet selectionez le et appuyer sur N et ajoutez la valeur suivante | ||
+ | :Key : target | ||
+ | :Value : t20 | ||
+ | une flèche verte doit relier le target_push au info_null | ||
- | + | http://photos1.blogger.com/blogger2/5320/875390500140587/320/Capture02.jpg | |
- | + | ||
- | : | + | Voila votre premier target_push est terminé a savoir que plus la distance entre le info_null et le target_push est longue plus la vitesse sera rapide. |
- | : | + | et si vous voulez faire un traget plus précit comme un contourt selectioner l'info_null rajouter l'entité |
- | : | + | :Key : target |
- | : | + | :Value : t22 |
- | : | + | ensuite créer un nouveau info_null avec les entités : |
- | : | + | :Key : targetname |
- | : | + | :Value : t22 |
- | : | + | :Key : target |
+ | :Value : t23 | ||
+ | puis encore un nouveau avec les entités suivantes | ||
+ | :Key : targetname | ||
+ | :Value : t23 | ||
+ | :Key : target | ||
+ | :Value : t24 | ||
+ | et ansi de suite jusqu'a que vous obtener le trajet de vos rèves. | ||
+ | |||
+ | http://photos1.blogger.com/blogger2/5320/875390500140587/320/Capture03.jpg | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Target_push "Manuel" == | ||
+ | |||
+ | Le but est de se faire ejecter en appuyant sur un bouton. | ||
+ | Pour cela : au lieu de mettre trigger_multiple a votre brush trigger mettez func_invisible_user et ajouter l'entités suivante | ||
+ | :Key : cursorhint | ||
+ | :Value : HINT_BUTTON | ||
+ | |||
+ | voila c'est fait | ||
+ | |||
+ | == Ajouter du son == | ||
+ | |||
+ | Faites clic droit dans la vue 2D target target_speaker selectioner le et ajouter les entités suivantes : | ||
+ | :Key : targetname | ||
+ | :Value : t22 | ||
+ | :Key : noise | ||
+ | :Value : "ou_votre_son_est_placé.wav" | ||
+ | et une flèche rouge relie le target_speaker au brush trigger | ||
+ | |||
+ | Voila c'est bon vous avez un target_push le plus ettofé possible :D | ||
== Sources == | == Sources == | ||
* Hackerteam.free.fr | * Hackerteam.free.fr | ||
:tuto par plasma (Hibakusha) | :tuto par plasma (Hibakusha) |
Version du 4 mai 2007 à 17:45
Sommaire |
Target_push "Automatique"
Vous alloez apprendre a réaliser un target_push comme pour faire par exemple un canon qui nous éjecte comme dans "northpole"
Pour commencer il faut créer le target_push pour cela rien de plus simple faites clic droit dans la vue 2d target target_push Un petit cube gris apparet appuyer sur N pour faire apparètre les entités et appliquer les valeurs suivantes:
- Key : target
- Value : t20
- Key : targetname
- Value : t22
Et n'oubliez pas de cocher la case "bouncepad".
Maintenant il faut faire un brush avec la texture trigger qui se trouve dans "common" pour que l'action se déroule
Selectioner le brush et dans la vue 2d faites clic droit trigger trigger_multiple et ensuite appuyer sur N et ajouter la valeur suivante
- Key : target
- Value : t22
http://photos1.blogger.com/blogger2/5320/875390500140587/320/Capture01.jpg
Maintenant pour voir si vous avez fait juste déplacer le brush et normalement il doit un flèche qui va du brush au target_push. remetez le brush en place. Maintenant on va faire le trajet que vous allez faire quand vous serez explusé pour cela faites clic droit dans la vue 2D info info_null Un petit carré vert apparet selectionez le et appuyer sur N et ajoutez la valeur suivante
- Key : target
- Value : t20
une flèche verte doit relier le target_push au info_null
http://photos1.blogger.com/blogger2/5320/875390500140587/320/Capture02.jpg
Voila votre premier target_push est terminé a savoir que plus la distance entre le info_null et le target_push est longue plus la vitesse sera rapide. et si vous voulez faire un traget plus précit comme un contourt selectioner l'info_null rajouter l'entité
- Key : target
- Value : t22
ensuite créer un nouveau info_null avec les entités :
- Key : targetname
- Value : t22
- Key : target
- Value : t23
puis encore un nouveau avec les entités suivantes
- Key : targetname
- Value : t23
- Key : target
- Value : t24
et ansi de suite jusqu'a que vous obtener le trajet de vos rèves.
http://photos1.blogger.com/blogger2/5320/875390500140587/320/Capture03.jpg
Target_push "Manuel"
Le but est de se faire ejecter en appuyant sur un bouton. Pour cela : au lieu de mettre trigger_multiple a votre brush trigger mettez func_invisible_user et ajouter l'entités suivante
- Key : cursorhint
- Value : HINT_BUTTON
voila c'est fait
Ajouter du son
Faites clic droit dans la vue 2D target target_speaker selectioner le et ajouter les entités suivantes :
- Key : targetname
- Value : t22
- Key : noise
- Value : "ou_votre_son_est_placé.wav"
et une flèche rouge relie le target_speaker au brush trigger
Voila c'est bon vous avez un target_push le plus ettofé possible :D
Sources
- Hackerteam.free.fr
- tuto par plasma (Hibakusha)