Décompiler une map
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Version du 9 septembre 2007 à 18:22
Décompilation de maps
Pour commencer il vous faut créer le décompilateur pour cela faites un nouveau fichier .txt et appelez le "décompilateur.txt" ouvrer le avec l'éditeur de texte : Wordpad et mettez y ceci:
rem to use this batch file, drop a .bsp file on it or run it from a dos window: rem > compile set Q3MAP_PATH="C:\Program Files\GtkRadiant-1.4\q3map2.exe" set ET_PATH="C:\Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory" set MAP_PATH="C:\Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\etmain\citadel.bsp" set GEN_OPTIONS=-fs_basepath C:\Program Files\GtkRadiant-1.4 -game et rem %Q3MAP_PATH% -convert -format map %GEN_OPTIONS% -v %MAP_PATH% pause
ensuite enregistrer et changer l'extension de .txt en .bat (si vous n'avez pas afficher les extensions reportez vous en bas de page). Faites clic droit sur le décompilateur et cliquez sur modifier vous pouvez appercevoir un texte plus ou moins compréansible. pas grand chose n'est intéressant appart quand vous avez ceci:
C:\Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\etmain\nom_du_bsp.bsp
/!\ Vous ne pouvez que modifier cette ligne si non ca ne marche pas /!\
Vous devez mettre le chemin du BSP par exemple:
"C:\Documents and Settings\Administrateur\Mes documents\maps\neji_4.bsp
Cliquez ensuite sur enregistrer, fermer l'éditeur de texte. Double-cliquez maintenant sur le décompilateur.bat Une fenètre noire souvre. Ne vous préocupez pas de ce qui est marqué. Quand le décompilateur a fini son travail il nous averti en marquant dans la fenètre : Appuyer sur une touche pour continuer. (la décompilation ne prend pas plus que 10 secondes)
Voila vous pouvez a présent explorer le travail des autre et corriger leurs erreurs :D
(la décompilation détruit les func_group)
Source
Hackerteam.free.fr
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