Script Objectifs
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Version actuelle
[modifier] Objectif unique qui doit etre détruit par les Allies
game_manager { spawn { accum 1 set 0 } trigger objective_counter //Compte le nombre d'objectifs Allies complétés { accum 1 inc 1 trigger game_manager checkgame } trigger checkgame { accum 1 abort_if_not_equal 1 wm_setwinner 1 wait 1500 wm_endround } } //Objectif a détruire objective { spawn { wait 200 constructible_class 3 } death { wm_announce "Allies destroyed the Axis destructible objective" setstate objective invisible trigger game_manager objective_counter } }
[modifier] Deux objectifs devant etre détruit par les Allies
game_manager { spawn { accum 1 set 0 } trigger objective_counter //Compte le nombre d'objectifs Allies complétés { accum 1 inc 1 trigger game_manager checkgame } trigger checkgame { accum 1 abort_if_not_equal 2 wm_setwinner 1 wait 1500 wm_endround } } //Allied objective 1 objective_1 { spawn { wait 200 constructible_class 3 } death { wm_announce "Allies have destroyed the objective 1" setstate objective_1 invisible trigger game_manager objective_counter } } //Allied objective 2 objective_2 { spawn { wait 200 constructible_class 3 } death { wm_announce "Allies have destroyed the objective 2" setstate axisradar invisible trigger game_manager objective_counter } }