Faire un Shooter

Un article de Wiki-Mapping.

(Différences entre les versions)
Jump to: navigation, search
Version du 26 octobre 2007 à 17:09 (modifier)
Psylopat (Discuter | contribs)
M
← Différence précédente
Version actuelle (8 août 2008 à 11:26) (modifier) (défaire)
82.126.169.108 (Discuter)
(Créer un Shooter "Automatique")
 
Ligne 10: Ligne 10:
:Value : dest :Value : dest
Voila une flèche rouge doit relier le trigger_multiple au shooter_rocket. Voila une flèche rouge doit relier le trigger_multiple au shooter_rocket.
-Maintenant vous devez créer le lieu de l'impacte pour cela : clique droit dans la vue 2d info -> info_notnull et ajoutez lui ces entités :+Maintenant vous devez créer le lieu de l'impact pour cela : clique droit dans la vue 2d info -> info_notnull et ajoutez lui ces entités :
:Key : targetname :Key : targetname
:Value : dest :Value : dest

Version actuelle

[modifier] Créer un Shooter "Automatique"

Premièrement créer un brush avec la texture trigger (dans "common") faites clic droit dans la vue 2d trigger -> trigger_multiple (à savoir que quand vous toucherez le trigger dans le jeu les obus vont s'activer). Ensuite appuyer sur N et ajouter ces entités à votre trigger_multiple.

Key : target
Value : rocket

Maintenant il vous faut créer l'endroit d'où vont arriver les obus. Pour cela: clique droit dans la vue 2d shooter -> shooter_rocket et attribuez lui ces entités.

Key : targetname
Value : rocket
Key : target
Value : dest

Voila une flèche rouge doit relier le trigger_multiple au shooter_rocket. Maintenant vous devez créer le lieu de l'impact pour cela : clique droit dans la vue 2d info -> info_notnull et ajoutez lui ces entités :

Key : targetname
Value : dest

http://img383.imageshack.us/img383/8136/capture03kr3.jpg

Voila c'est fait !

[modifier] Créer un Shooter "Manuel"

Le but est de faire comme si dessus mais que pour tirer on doit appuyer sur un bouton.

Faites un trigger pas trop gros de la taille d'un bouton quoi. Et mettez lui : func -> func_invisible_user Cliquez maintenant sur N et ajouter ces entités :

Key : cursorhint
Value : hint_button
Key : target
Value : rocket

Et continuez comme en dessus depuis : Maintenant il vous faut créer l'endroit d'où vont arriver les obus...

http://img293.imageshack.us/img293/2654/capture02pt6.jpg

[modifier] Source

  • Hibakusha