Checkpoints
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Description
C'est un exemple pour une map capture the flag avec 3-checkpoint.
La partie est gagnée si une équipe capture les 3 drapeaux, en cas de fin du temps sans qu'une équipe ait réussi à capturer l'intégralité des drapeaux, celle qui en a capturés le plus est déclarée vainqueur.
D'abord construisez une pièce simple avec un info_player_start et un script-multiplayer. (clic droit et choisir le script > multiplayer_script).
Une fois votre pièce construite, nous allons y rajouter les entités correspondantes aux flags.
Entités
team_wolf_checkpoint
Placez dans votre pièce 3 team_wolf_checkpoint. Cliquez droit et choisissez-les ensuite dans la catégorie team. Maintenant votre carte doit être comme cela :
Sélectionnez maintenant le premier des checkpoints et appuyez sur 'N'.
Paramétrez le comme ce qui suit :
Le modèle est le point drapeau qui est employé dans chaque carte officielle pour checkpoints/spawnpoints.
Répétez cela pour les 3 points de contrôle avec bien sûr d'autre scriptnames - ceux-ci sont cp2 et cp3.
Scripting
Script
//checkpoint_tutorial //Map: checkpoint_tutorial.map //done by the muffinman // game_manager { spawn { wm_axis_respawntime 30 wm_allied_respawntime 30 wm_number_of_objectives 4 wm_set_round_timelimit 10 // Personne ne contrôle d’objectifs au début wm_setwinner -1 wm_set_objective_status 1 -1 wm_set_objective_status 2 -1 wm_set_objective_status 3 -1 // Accum 1-3 seront les états des checkpoints, -1 signifie que personne contrôle le drapeau accum 1 set -1 accum 2 set -1 accum 3 set -1 // Accum 4 compte le nombre de drapeaux capturés accum 4 set 0 } // Les routines suivantes sont éxécutées lorsqu'une équipe capture un drapeau. trigger cp1_blue { // Les Allies prennent le controle du checkpoint #1 wm_set_objective_status 1 1 // Mis à jour du compteur de drapeau capturés pour déterminer le vainqueur trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue // Changement de la valeur de l'accum1 pour indiquer que les Allies ont le drapeau 1 accum 1 set 1 // Message d’alerte pour dire aux joueurs que l’objectif à été pris wm_announce "Allies take the checkpoint 1!" // appelle la fonction pour voir si le round a été gagné trigger game_manager checkgame_blue } trigger cp1_red { // Les Axis prennent le controle du checkpoint #1 wm_set_objective_status 1 0 // Mis à jour du compteur de drapeau capturés pour déterminer le vainqueur trigger game_manager adjustwinner_cp1_red // Changement de la valeur de l'accum1 pour indiquer que les Axis ont le drapeau 1 accum 1 set 0 // Message d’alerte pour dire aux joueurs que l’objectif à été pris wm_announce "Axis take the Checkpoint 1!" // appelle la fonction pour voir si le round a été gagné trigger game_manager checkgame_red trigger cp2_blue { wm_set_objective_status 2 1 trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue accum 2 set 1 wm_announce "Allies take the checkpoint 2!" trigger game_manager checkgame_blue trigger cp2_red { wm_set_objective_status 2 0 trigger game_manager adjustwinner_cp1_red accum 2 set 0 wm_announce "Axis take the Checkpoint 2!" trigger game_manager checkgame_red } trigger cp3_blue { wm_set_objective_status 3 1 trigger game_manager adjustwinner_cp1_blue accum 3 set 1 wm_announce "Allies take the checkpoint 3!" trigger game_manager checkgame_blue } trigger cp3_red { wm_set_objective_status 3 0 trigger game_manager adjustwinner_cp1_red accum 3 set 0 wm_announce "Axis take the Checkpoint 3!" trigger game_manager checkgame_red } // On indique au cours de la partie l'équipe gagnante qui possède le plus de drapeaux trigger checkwinner { wm_setwinner -1 accum 4 abort_if_equal 0 wm_setwinner 1 accum 4 abort_if_greater_than 0 wm_setwinner 0 } trigger adjustwinner_cp1_blue { accum 4 inc 1 trigger game_manager checkwinner accum 1 abort_if_not_equal 0 accum 4 inc 1 trigger game_manager checkwinner } trigger adjustwinner_cp1_red { accum 4 inc -1 trigger game_manager checkwinner accum 1 abort_if_not_equal 1 accum 4 inc -1 trigger game_manager checkwinner } trigger adjustwinner_cp2_blue { accum 4 inc 1 trigger game_manager checkwinner accum 2 abort_if_not_equal 0 accum 4 inc 1 trigger game_manager checkwinner } trigger adjustwinner_cp2_red { accum 4 inc -1 trigger game_manager checkwinner accum 2 abort_if_not_equal 1 accum 4 inc -1 trigger game_manager checkwinner } trigger adjustwinner_cp3_blue { accum 4 inc 1 trigger game_manager checkwinner accum 3 abort_if_not_equal 0 accum 4 inc 1 trigger game_manager checkwinner } trigger adjustwinner_cp3_red { accum 4 inc -1 trigger game_manager checkwinner accum 3 abort_if_not_equal 1 accum 4 inc -1 trigger game_manager checkwinner } // Détermination de l'équipe gagnante si elle a capturée tout les drapeaux trigger checkgame_blue { // On vérifie que tout les accums correspondant aux checkpoints soit attribués aux alliés (=1) accum 1 abort_if_not_equal 1 accum 2 abort_if_not_equal 1 accum 3 abort_if_not_equal 1 // Qui gagne : 0 == AXIS, 1 == ALLIED wm_setwinner 1 //Fin du round wm_endround } trigger checkgame_red { // On vérifie que tout les accums correspondant aux checkpoints soit attribués aux axis (=0) accum 1 abort_if_not_equal 0 accum 2 abort_if_not_equal 0 accum 3 abort_if_not_equal 0 // Qui gagne : 0 == AXIS, 1 == ALLIED wm_setwinner 0 //Fin du round wm_endround } } cp1 { trigger axis_capture { trigger game_manager cp1_red } trigger allied_capture { trigger game_manager cp1_blue } } cp2 { trigger axis_capture { trigger game_manager cp2_red } trigger allied_capture { trigger game_manager cp2_blue } } cp3 { trigger axis_capture { trigger game_manager cp3_red } trigger allied_capture { trigger game_manager cp3_blue } }
Commandes et Syntaxe
- accum x abort_if_equal y
- on arrête le script si l'accum x n'est pas égal à la valeur y
- accum x abort_if_greater_than y
- on arrête le script si l'accum x est plus élevé que la valeur y
- accum x inc y
- ajoute la valeur y à la valeur précédente de l'accum x (y peut être négatif)