Premiers Scripts
Un article de Wiki-Mapping.
Cette page ne decrit pas les entités nécessaire au fonctionnement de ces scripts. Consultez les tutos correspondant dans la section GtkRadiant.
Sommaire |
Func_destructible
Les Allies doivent detruire une porte.
door_script
{
spawn
{
wait 200
constructible_class 3 //Destructible uniquement avec une dynamite
}
death //Execute lors de la destruction de la porte
{
wm_announce "Allies breached the Axis door"
setstate door invisible //Fait disparaitre la porte
}
}
Func_constructible
Les Allies doivent dynamiter une porte reconstructible par les Axis ...
door_r_script
{
spawn
{
wait 200
constructible_class 2 //Peut etre detruit par une satchel
}
buildstart final
{
}
built final //Fin de la construction
{
setstate door default //Afficher la porte
setstate door_materials invisible //Rendre invisible les materiaux (generalement les caisses de construction)
wm_announce "The Axis door has been constructed"
}
decayed final //Pour revenir à la position initiale si la porte n'est pas finie de construire
{
trigger self startup //Appel le sous-bloc startup du bloc actuel (door_r_script)
}
death //Appellé lors de la destruction de la porte
{
trigger self startup //Idem que ci-dessus
wm_announce "The Axis door has been breached"
setstate door_materials default //Euh, je doute de l'utilité de cette ligne puisqu'elle existe plus bas ...
}
trigger startup //Etat de la porte non construite ou detruite
{
setstate door invisible //Porte invisible
setstate door_materials default //Affiche les matériaux de construction
}
}
Team_CTF_redflag
Radar. Les Axis doivent capturer et rapporter un module de radar ...
allied_radar //Ceci correspond à l'entree 'scriptname' de l'entite team_CTF_red/blueflag
{
spawn
{
wait 200
setstate allied_radar_captured invisible //L'objectif dans le camion est invisible
}
trigger stolen //Execute lorsque les Axis prennent le radar set
{
wm_announce 0 "Return the Allied radar set to the getaway truck" //Annonce pour les Axis
wm_announce 1 "The Axis have stolen the Allied radar set" //Annonce pour les Allies
setstate allied_radar_cm_marker invisible
}
trigger returned //Execute lorsque les Allies recupere le radar set
{
wm_announce 0 "The Allies have retrieved the radar set"
wm_announce 1 "Radar set returned! Protect the radar set"
setstate allied_radar_cm_marker default
}
trigger captured //Execute lorsque les Axis securise le radar set
{
wm_announce "The Axis have secured the Allied radar components"
setstate allied_radar_red invisible //Rend la trace du radar non capture invisible
setstate allied_radar_captured default //Affiche le radar capture
}
}
Compteur d'objectif
A placer dans game_manager
trigger objective_counter //Compte le nombre d'objectifs que les Allies ont completes
{
accum 1 inc 1 //Augmente de 1 la valeur precedente de l'accum 1
trigger game_manager checkgame //Appelle la fonction checkgame de game_manager qui determine si la partie est gagnee
}
Script pour déterminer si la partie est gagnée
A placer dans game_manager
trigger checkgame
{
accum 1 abort_if_not_equal 1 //Est-ce que les objectifs sont completes ?
wm_setwinner 0 //Les Axis gagnent (Allies=1)
wait 1500
wm_endround //Fin de la partie
}
