Portes
Un article de Wiki-Mapping.
Il éxiste deux types de portes :
- coulissantes
- "tournantes"
coulissantes
Une fois, votre porte dessinée, séléctionnez la et cliquez dans une vue 2d avec le bouton droit -> func -> func_door.
Appuyez ensuite sur N pour pouvoir entrer les parametres du func_door.
Liste des différents parametres :
- angle
- détermine dans quelles directions votre porte va coulisser dans le plan horizontal (pour le plan vertical, mettre -1 pour aller en haut ou -2 pour en bas)
- speed
- vitesse du mouvement
- closespeed
- si vous voulez spécifier une vitesse différente pour le mouvement de fermeture
- wait
- temps avant de se refermer (en seconde)
- dmg
- dommage causé au joueur qui bloque la porte
- team
- définit quelle équipe peut ouvrir la porte : axis, allies (ou allied ???), cvops ...
- type
- sons utilisés lors de l'ouverture
- 0 - nosound (default)
- 1 - metal
- 2 - pierre
- 3 - lab
- 4 - bois
- 5 - iron/jail (acier/prison ??)
- 6 - portcullis
- 7 - wood (quiet) (bois (doux ??))