Discuter:Portes
Un article de Wiki-Mapping.
J'aurais encore besoin d'éclaircissements pour que cet article deviennent vraiment complet :
- force
- la porte ne s'ouvre que dans un sens (choisir l'angle)
Suivant le sens trigonométrique ? Si on met un chiffre négatif ou positif, ça influe sur le sens de rotation ?
Euh, je viens de relire l'article et force est une case à cocher, on ne peut donc pas indiquer l'angle ?! D'ailleurs on l'a déjà défini dans la clé "angle"...
D'où la question, si on coche "force" sur plusieurs portes dans une map, est-ce qu'elles suivent toutes le même sens de rotation ?
- reverse
- un complément de "force" pour une porte qui s'ouvre dans 1 sens mais avec l'ouvrant opposé (ouvrant Dt, ouvrant G, le tout dans un seul sens)
Hmm, le centre de rotation se déplace ou je comprends mal ? "ouvrant Dt, ouvrant G, le tout dans un seul sens", trouves une autre formulation avec sens/centre de rotation
Merci pour ta participation ;)
--Psylopat 1 mars 2007 à 10:11 (Romance Standard Time)
Le reverse permet en fait quand tu as 2 porte de la meme "team" qu'elles souvre dans le meme sens tu applique reverse a l'une d'entre elle et elles s'ouvriront toue vers l'intérieur ou vers l'extérieur cela évite d'avoir un comportement bizare ...
-- Tok
Suite à notre petit dial sur le sujet, j'ai fait (et refait ;-) ) ce principe et pour moi c'est le seul moyen. J'aurai bien aimé que le test proposé sur Easy puisse aller jusqu'au bout à titre d'information personnel, je peux aussi me tromper. Mais ma map (ma seule) comporte beaucoup de ce principe et c'est le seul moyen que j'ai trouvé. J'étais prêt à envoyer un exemple .map mais je ne sais pas comment le joindre?!! :-(
J'ai eu tellement besoin d'aide que si je peux apporter mon humble contribution...
Evite d'effacer les messages précédents qu'on puissent mieux comprendre le déroulement de la reflexion, et une petite inscription pour qu'on sache à qui on parle serait pas mal :) Merci.
Pour joindre un .map :
- Copier sur le serveur
- [[Media:exemple.map]] => Media:exemple.map
Pour une porte qui s'ouvre dans 1 sens mais avec le centre de rotation opposé (rotation Dte, rotation G, le tout dans un seul sens).
Es tu sur que tu ne parles pas du sens de rotation ? Le centre de rotation est défini par la position du brush origin.
Pour reprendre l'exemple de l'armoire, les deux portes ont un sens de rotation inverse. Comment savoir laquelle mettre en "reverse" ou non ? D'où re la question :
Si on coche "force" sur plusieurs portes dans une map, est-ce qu'elles suivent toutes le même sens de rotation ?
--Psylopat 1 mars 2007 à 10:11 (Romance Standard Time)
Excuses pour le message effacé, et pour le pseudo, comme je suis au boulot ;-), j'évite les cookies! lol
Pour le "centre", c'est une erreur que je rectifie par "sens", tu as raison. Pour "reverse" et l'armoire, il faut généralement mettre "reverse" à la porte de droite.
Pour plusieurs portes dans la même map, ben non, elles ne suivent pas toutes le même sens, il faut choisir pour chaques, un angle qui correspond à sa position. Si elles ont toutes le même sens par rapport à la map, elles ont le même angle. Mais bien sûr si l'une d'entre elles est perpendiculaire aus autres, l'angle change à l'avenant.
moadiche