Faire un Shooter
Un article de Wiki-Mapping.
Créer un Shooter "Automatique"
C'est sûrement beaucoup plus simple que vous le penser. En tout ca c'est ce que j'ai trouvé. Premièrement créer un brush avec la texture trigger (dans "common") faites clic droit dans la vue 2d trigger -> trigger_multiple (à savoir que quand vous toucherer le trigger dans le jeu les obus vont s'activer). Ensuite appuyer sur N et ajouter ces entités à votre trigger_multiple.
- Key : target
- Value : rocket
Maintenant il vous faut créer l'endroit d'où vont arriver les obus. Pour cela: clique droit dans la vue 2d shooter -> shooter_rocket et atribuez lui ces entités.
- Key : targetname
- Value : rocket
- Key : target
- Value : dest
Voila une flèche rouge doit relier le trigger_multiple au shooter_rocket. Maintenant vous devez créer le lieu de l'ipacte pour cela : clique droit dans la vue 2d info -> info_notnull et ajoutez lui ces entités :
- Key : targetname
- Value : dest
http://img383.imageshack.us/img383/8136/capture03kr3.jpg
Voila c'est fait !
Créer un Shooter "Manuel"
Le but est de faire comme si dessus mais que pour tirer on doit appuyer sur un bouton.
Faites un trigger pas trop gros de la taille d'un bouton quoi. Et mettez lui : func -> func_invisible_user Cliquez maintenant sur N et ajouter ces entités :
- Key : cursorhint
- Value : hint_button
- Key : target
- Value : rocket
Et continuez comme en dessus depuis : Maintenant il vous faut créer l'endroit d'où vont arriver les obus...
http://img293.imageshack.us/img293/2654/capture02pt6.jpg
Source
- Hibakusha