Décompiler une map
Un article de Wiki-Mapping.
Pour commencer il vous faut créer le décompilateur. Pour cela, faites un nouveau fichier .txt et appelez le "décompilateur.txt". Ouvrez le avec un éditeur de texte et mettez y ceci:
rem to use this batch file, drop a .bsp file on it or run it from a dos window: rem > compile set Q3MAP_PATH="C:\Program Files\GtkRadiant-1.4\q3map2.exe" set ET_PATH="C:\Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory" set MAP_PATH="C:\Program Files\Wolfenstein - Enemy Territory\etmain\maps\ma_map.bsp" set GEN_OPTIONS=-fs_basepath C:\Program Files\GtkRadiant-1.4 -game et rem %Q3MAP_PATH% -convert -format map %GEN_OPTIONS% -v %MAP_PATH% pause
Attention à changer correctement les paramètres suivants :
- Q3MAP_PATH correspond au chemin vers votre q3map2.exe
- ET_PATH indique le chemin vers la racine du jeu Enemy Territory
- MAP_PATH emplacement de votre bsp à décompiler
Pour obtenir le fichier .bsp, il suffit de décompresser le fichier .pk3 de la map, avec Winrar par exemple, et d'aller dans le dossier Map, puis sélectionner le fichier .bsp.
Enregistrez le fichier et changer l'extension de .txt en .bat (si vous n'avez pas afficher les extensions reportez vous à la FAQ).
Double-cliquez maintenant sur le décompilateur.bat
Une fenètre DOS souvre. Quand le décompilateur a fini son travail, il nous avertit en marquant dans la fenètre : "Appuyer sur une touche pour continuer". (la décompilation ne prend pas plus que 10 secondes)
Remarque : la décompilation détruit les func_group.
Source
Hackerteam.free.fr