Echelles

Un article de Wiki-Mapping.

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Nous allons voir ici comment procéder pour faire une échelle ou tout autre objet escaladable dans ET.

Faites premièrement les barreaux verticaux de votre échelle. J’ai texturé les miens avec la texture ametal_m01 du groupe metal misc , comme vous pouvez voir ci-dessous :

Image:Echelles_1.jpg

Faites les barreaux horizontaux avec plusieurs brushes ou utilisez une texture alpha. Si vous utilisez une texture du groupe alpha, par exemple ladder_dark, vous n'avez à appliquer cette texture sur une seule face du brush, le reste pouvant etre en nodraw du groupe common.

Image:Echelles_2.jpg

Faites maintenant un brush qui va définir l'emplacement où l'on peut escalader dans le jeu, inclure aussi les rayons verticaux de l'échelle et appliquez la texture ladder du groupe common , comme sur les images suivantes :

Image:Echelles_3.jpg

Image:Echelles_4.gifVue en plan

  • Jaune = Barreaux verticaux de l'échelle
  • Violet = texture ladder_dark du groupe alpha
  • Cyan = texture ladder du groupe common

Vous devez maintenant avoir une échelle escaladable qui fonctionne, si vous voulez faire d'autres choses escaladables comme des barrières, des buissons etc, placer juste la texture ladder du groupe common où vous voulez monter.

Si le brush "ladder" est fait trop mince cela ne pourrait pas être suffisant pour que le joueur puisse monter, trop épais et on pourrait croire que le joueur est à trois kilomètres de l'échelle quand il la monte, faites-y attention.