Utilisateur:Tok

Un article de Wiki-Mapping.

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Sommaire

[modifier] Projet de map

[modifier] introduction

Voilà après maintes reflexions, essais , je pense avoir trouver le concept qui pourrait coller avec une map intéressante jouable et agréable! Je commence donc ce nouveau projet en espérant le mener à bien ! J'en profite pour mettre sur ma page de discussion les différentes étapes de la conception et si cela est convainquant en faire une synthèse dans un article qui traiterai d'une manière de concevoir une map ! Je sais qu'il ne faut pas parler de map sur le wiki alors si cela est déplacer n'hésiter pas à m'en faire part. Je vous serais aussi reconnaissant de ne poster vos commentaires sur la page de discussion, merci d'avance.

23 octobre 2006 à 19:04 (CEST)~

[modifier] Un concept

[modifier] Des plans

Si je faisais dans la création de jeu de société je ferais sans doute partie de l'école allemande c'est a dire que je base ma map sur un concept, une idée et non un thèmes ! Donc je m'attellais a faire des plans qui ne soit pas déjà existant qui innove un peu ou change tout simplement avec un intérêt marqué pour une grande jouabilité!

J'en tirai les conclusions suivantes:

  • Des objectifs: un drapeau à capturé et une porte à détruire, un 'command post' pour rapproché le spawn allies, puis un objectif a saisir et a retourner dans un lieu hors de portée .
  • Des contraintes: Une partie externe en début de map puis des combats rapprochés dans des couloirs avec des grandes salles, enfin un retour a l'extérieur pour la finalisation. Pour respecter une alternance partie avec AS partie sans AS que j'avais défini!


[modifier] Un "guide artistique"

Après avoir conçu des plans qui me plaisait je m'attellais a décider de l'environnement voici les différentes lignes qui en ressorte:

  • Un scénario : Les allies ont repéré une base secrete sous une colline , on y accède par une grange (où est cahcé la porte de la base). Sur place les allies devront attaqué cette grange et dynamiter la porte de la base si introduire et essayer de trouver quelquechose d'intéressant à ramener! ils transmetront les données par une vielle tour de chapp !
  • Environement: Un décors tempéré, plutôt vers les longitudes Rhonalpines , qui laisse pensé à la montagne proche.

Une base qui est sensé avoir été monter en secret donc pas de grosse pièce où d'amas de matériel en extérieur (au possible). Un intérieur qui laisse deviné que l'on ce trouve sous terre pas d'eclairage flamboyant mais de la visibilité tout de même pour ne pas handicap"s les joueur n'ayant pas 'tweaker' leur jeu. les obj devront être du quelquechose qui nécéssite tout ce secret autour (ex: code de l'enigma).

[modifier] Première phase :test "cube"

Aussi étonnant que cela puisse paraitre à première vu, mais en y réfléchissant cela devient évidant ! On commence par 'mapper' notre plan en brush primitif afin de procéder le plus vite possible à de test. savoir si nos distance sont bonnes si les timming sont respectés, etc . Pour ma map j'ai donc commencer par mapper la base souteraine, non pas parce que c'est la partie la plus facile à mettre en oeuvre mais comme elle se trouve au centre de la map sa taille agit sur la taille de la map, donc commencer par la partie qui détermine les autres ou qui agit sur les autres. une fois mon amas de "gros cube" finit j'y ais englober dans un gros cube caulker et texturer à l'intérieur pour éviter tout problème de leak ! j'y ajoute un spawn spec (info_player_deathmatch) je compile et fais mes test .

voilà ce que ça donne sous GTK,le brush qui englobe tout est surligner en rouge !: image:Page_tok_cubetest1.jpg