Ascenseur (sans script)

Un article de Wiki-Mapping.

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Dans ce tuto vous allez apprendre à créer un ascenseur sans script ! A la place d'un script mover, on détourne l'utilisation d'une porte coulissante.

Tout d'abord, dessinez une plateforme, ainsi qu'un tube en dessous de l'ascenseur (la hauteur de ce tube définira le trajet de votre ascenseur ; plus il serra long, plus l'ascenseur ira haut...)

Ensuite, selectionez tout les brush de votre ascenseur, clic droit dans une vue 2D -> func -> func_door.

Ouvrez la fenêtre de paramètres de l'entité (touche N) et entrez les propriétés suivantes :

angle
-1 pour aller en haut ; -2 pour aller en bas
type
6 (type de son qui sera utilisé pendant son déplacement, voir détails)
speed
100 (la vitesse de déplacement ; 100 est la vitesse par défaut)
lip
126 (c'est le temps qu'il attendra avant de remonter)

N'oubliez pas de cocher la case "crusher" si vous voulez que votre ascenseur fasse des dégats aux joueurs le bloquant.

Pour plus d'informations sur les différents paramètres du func_door, consultez l'article dédié aux portes : Portes.

[modifier] Sources

  • Hackerteam.free.fr
tuto par plasma (Hibakusha)