Objets cassables

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Ce tutorial est tourné vers l’élaboration de choses cassable, mais aussi d'obtenir des débris appropriés. Nous allons dans cette exemple faire une porte (inutilisable) qu'on puisse casser et que des débris restent sur le sol. Ce tutorial est tourné vers l’élaboration de choses cassable, mais aussi d'obtenir des débris appropriés. Nous allons dans cette exemple faire une porte (inutilisable) qu'on puisse casser et que des débris restent sur le sol.
-Faites quelques pièces de base avec un passage cassé au milieu. Il doit ressembler aux débris après une explosion. Si vous voulez, placez quelques lumières ou compilez juste sans lumières. +Faites quelques pièces de base avec un passage cassé au milieu. Il doit ressembler aux débris après une explosion. Si vous voulez, placez quelques [[Lumières|lumières]] ou compilez juste sans lumières.
Ça doit ressembler à ceci : Ça doit ressembler à ceci :
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[[Image:Cassables_1.jpg]] [[Image:Cassables_1.jpg]]
-Choisissez maintenant toutes les brushs de votre passage cassé et cliquez droit dans une vue 2d -> '''func''' -> '''func_static'''. Appuyez sur 'n' pour voir la fenêtre d'entité, entrez les valeurs suivantes :+Choisissez maintenant toutes les [[Glossaire#Brush| brushs]] de votre passage cassé et cliquez droit dans une vue 2d -> '''func''' -> '''func_static'''. Appuyez sur 'n' pour voir la fenêtre d'entité, entrez les valeurs suivantes :
* '''targetname''' : ''debris'' * '''targetname''' : ''debris''

Version actuelle

Ce tutorial est tourné vers l’élaboration de choses cassable, mais aussi d'obtenir des débris appropriés. Nous allons dans cette exemple faire une porte (inutilisable) qu'on puisse casser et que des débris restent sur le sol.

Faites quelques pièces de base avec un passage cassé au milieu. Il doit ressembler aux débris après une explosion. Si vous voulez, placez quelques lumières ou compilez juste sans lumières.

Ça doit ressembler à ceci :

Image:Cassables_1.jpg

Choisissez maintenant toutes les brushs de votre passage cassé et cliquez droit dans une vue 2d -> func -> func_static. Appuyez sur 'n' pour voir la fenêtre d'entité, entrez les valeurs suivantes :

  • targetname : debris

Cochez également : start_invis

Gardez votre passage cassé toujours sélectionné et appuyez sur H pour le cacher pour l’étape suivante.

Vous devez maintenant faire le passage comme il était avant qu'il ne soit endommagé. Faites-y juste quelque brushes simples avec la texture de porte ça n’a pas besoin d’être parfait, par contre cela ne doit pas être une porte utilisable(pas de func_door), mais seulement un brush tout simple. Quand vous avez votre brush cliquez droit dans une vue 2d -> func -> func_explosive, puis entrez ces valeurs :

  • target : debris
  • type : metal
  • health : 200

Cochez la case : useshader

Maintenant "décachez" vos débris en appuyant de nouveau sur H et vous devez voir une flèche bleue menant de la porte explosive aux débris :

Image:Cassables_2.jpg

Quand la porte est cassé, le jeu affichera les débris.

[modifier] Sources

  • Bobleroux

[modifier] Liens connexes