Worldspawn

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Le wolrdspawn est un brush unique dans votre map qui contient des informations importantes sur votre map.

  • ambient : la valeur de cette variable détermine l'éclairage général de votre map.
  • mapcoordsmaxs et mapcoordsmins : définissent les coordonnées de votre map (voir plus bas).

Sommaire

[modifier] Sélection du worldspawn

  • Cliquez sur n'importe quel brush de votre carte et appuyez ensuite sur "N".
  • Appuyez sur "L" pour avoir la liste de vos entités, sélectionnez le worldspawn puis cliquez sur "Select". L'éditeur met en surbrillance le brush correspondant à votre worldspawn, appuyez maintenant sur "N".

[modifier] Déterminer les coordonnées de la map

Il s'agit de deux couple de valeurs qui définissent un carré imaginaire recouvrant votre map. Il est recommandé que ce soit un carré pour un bon affichage de la command_map.

  • mapcoordsmaxs correspond au coin "en haut à gauche"
  • mapcoordsmins correspond au coin "en bas à droite"

Edit: Pour coordoné votre map plus simplement, cliquez sur plugin tout à droite de la barre d'outils. Descendez sur SunPlug et cliquez sur ET-MapCoordinator, une nouvelle fenêtre s'ouvrira. Cliquez alors sur Get optimal mapcoords. Cliquez maintenant sur Set et voilà pas besoin vous fatiguez à chercher les coordonées de votre map! :D

[modifier] Exemple et notation

Imaginons que votre carré a les coordonnées (a,b) pour mapcoordsmaxs et (c,d) pour mapcoordsmins, vous devez rentrer ces valeurs dans le world spawn comme ceci :


key mapcoordsmaxs
value a b


key mapcoordsmins
value c d

[modifier] Sources